โครงการออกแบบสื่อแอนิเมชั่นเพื่อการเรียนรู้
บนคอมพิวเตอร์สำหรับพกพา
”Tablet Computer” (แท็บเล็ต-Tablet)
สำหรับเด็กประถมตอนต้น เรื่อง”ความปลอดภัยในการข้ามถนน”
__________________________________________________________
Animation คือ ?
โครงการออกแบบสื่อแอนิเมชั่นเพื่อการเรียนรู้
บนคอมพิวเตอร์สำหรับพกพา
”Tablet Computer” (แท็บเล็ต-Tablet)
สำหรับเด็กประถมตอนต้น เรื่อง”ความปลอดภัยในการข้ามถนน”
__________________________________________________________
Animation คือ ?
เกิดขึ้นจากการแสดงภาพอย่างเร็วของชุดภาพนิ่งแบบสองมิติ (2D) หรือเกิดจากการเปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุที่เราอยากให้เคลื่อนที่โดยใช้หลักภาพลวงตาให้ดูเหมือนว่าภาพนิ่งเหล่านั้น มีการเคลื่อนไหวจากหลักการมองเห็นภาพติดตาของคนเรานั่นเองโดย Animation เกิดจากหลายองค์ประกอบรวมตัวกัน โดยหนึ่งในหัวใจของ Animation นั้นคือการ animateแปลกันอย่างตรงตัวก็คือการเคลื่อนไหวให้ชีวิตกับสิ่งต่างๆที่ยังไม่มีการเคลื่อนไหวหรือที่เรามักเรียกติดปากกันว่าภาพ Still/ภาพนิ่ง ดังนั้นเหล่า Animator ก็คือผู้ให้ชีวิตนั่นเอง
- Animation นั้นมีด้วยกันหลายประเภทแต่ในที่นี้ขอกล่าวถึง 3 ประเภทที่พบเห็นกันทั่วไป ได้แก่ -
1.Traditional Animation / Hand Drawing Animation / 2D Animation:
เป็นงานแอนิเมชั่นสมัยแรกเริ่ม มักจะใช้การวาดด้วยมืองานประเภทนี้พบเห็นได้ทั่วไป ในการทำ Animation ยุคแรกๆ โดยใช้เทคนิคการวาดด้วยมือ ทีละแผ่น แล้วใช้วิธี Flip เพื่อตรวจดูท่าทางของตัวละครที่เราได้ทำการ animate ไปแล้ว หรือที่เราเรียกกันว่า In Between (IB) โดยทั่วไปแล้วในงาน Animation แบบนี้ถ้าเป็นงาน Animation จากฝั่งตะวันตกหรือเป็นหนังโรงจะกำหนดให้ 1 วินาทีใช้รูป 24 เฟรมแต่ถ้าเป็นพวกซีรี่ย์การ์ตูนญี่ปุ่นจะกำหนดไว้ที่ 1 วินาทีใช้รูป 12 เฟรม หรือ อาจมากกว่านั้น
ที่มาของภาพ http://media.computerarts.futurecdn.net..... |
2. Stop-motion หรือ Clay Animation:
งานแอนิเมชั่นประเภทนี้ animator จะต้องเข้าไปทำการเคลื่อนไหวโดยตรงกับโมเดล และทำการถ่ายภาพเอาไว้ทีละเฟรม ๆการทำ StopMotion ถือเป็นเรื่องยากพอสมควรเพราะต้องแม่นในเรื่องของ Timing และ Pose มากๆ แม้การทำจะไม่ต้องอาศัยการวาดรูปเป็นหลัก แต่ก็ต้องทำ IB เองทั้งหมดด้วยมือการทำ IB ในงาน Animation ประเภทนี้ต้องอาศัยความชำนาญในการคำนวนล่วงหน้า เพราะ ถึงแม้จะมีอุปกรณ์ต่างๆ ช่วยในการ Flip แล้วก็ตาม(เช่น โปรแกรมต่างๆ ที่ช่วยในการ Capture รูป แล้ว Play ดูได้ทันที) แต่การจัดแสง และการควบคุมความต่อเนื่องระหว่างเฟรม ต้องอาศัยความรอบคอบ และความอดทนสูงมาก บางทีทำกันหลายวันหลายคืนไม่ได้พักเลยก็มี ดังนั้น Animator ของงานประเภทนี้นอกจากจะต้องมีความชำนาญแล้ว ควรจะมีสุขภาพแข็งแรงด้วย
ที่มาของภาพ http://www.garieinternational.com.sg/art/animation/... |
3. Computer Animation / 2D Animation on computer / 3D Animation :
เป็นงานแอนิเมชั่นที่มักพบกันได้บ่อยในยุคปัจจุบันเนื่องจากการเข้าถึงโปรแกรมเป็นไปได้ง่าย และการนำหลักการแบบ 2D เข้ามาผสมผสานกับตัวโปรแกรม ทำให้เข้าใจได้ง่าย แถมยังสะดวกในการแก้ไขและแสดงผลจึงเป็นที่นิยมกันมาก Animator ในงานประเภทนี้ จึงมีเกิดขึ้นมาในยุคปัจจุบันอย่างมากมาย พร้อมด้วยความต้องการ ของวงการบันเทิงในยุคนี้ ที่เน้นการทำ CG Animation มากขึ้น ดูได้จากเมืองไทย ที่มีสถาบันสอนการทำ Animation เกิดขึ้นอย่างมากมาย และ Studio ที่ทำงาน Animation ในบ้านเราก็มีมากขึ้น เราจะเห็นได้ว่า งานต่างๆในวงการบันเทิงไทย ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ ภาพยนตร์โฆษณา การ์ตูนซีรี่ย์ ต่างๆ ล้วนล้วนแต่ มีงาน CG Animatoin แฝงอยู่ด้วยแทบทั้งนั้น เรียกได้ว่า เมืองไทยตอนนี้ มีความตื่นตัวในกระแส Animation เป็นอย่างมากเลยทีเดียว
ที่มาของภาพ http://2.bp.blogspot.com/-MtvYK4NenKA/... |
- ลักษณะการสร้างแอนิเมชัั่น -
1. การสร้างโดยวาดรูปทีละเฟรม (frame by frame):
Frame by frame Animationคือการนำภาพมาใส่ไว้ทีละเฟรมโดยการวาดหรือสร้างขึ้นมาทีละภาพและทำการกำหนดคีย์เฟรมเป็นการแสดงภาพแต่ละภาพที่เรียงต่อกันอย่างต่อเนื่องจนดูเหมือนว่าภาพนั้นมีการเคลื่อนไหวซึ่ง เราจะทำกา ร Import ภาพที่เราจะสร้าง มาไว้ใน Frame แต่ละ Frame
คีย์เฟรม คือ เฟรมที่ถูกกำหนดให้มีการเปลี่ยนแปลงของวัตถุเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวการสร้างเคลื่อนไหวแบบ เฟรมต่อเฟรม เหมาะสำหรับภาพแอนิเมชั่นที่มีการเปลี่ยนแปลงแบบรวดเร็ว หรืองานที่ซับซ้อนมากๆ
ที่มาของภาพ http://0.tqn.com/d/animation/1/0/t/7/8.jpg |
2. การสร้างแบบ Tween animation:
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวจากเฟรมเบื้องต้นและเฟรมสุดท้าย ซึ่งโปรแกรมจะสร้างการเปลี่ยนแปลงระหว่างเฟรมให้โดยอัตโนมัติ นั่นคือ การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween จะมีการสร้างเฟรมเพียง 2 เฟรมคือเฟรมเบื้องต้นและเฟรมสุดท้ายซึ่งคุณสมบัตินี้เองที่ทำให้ภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween ซึ่งมีขนาดไฟล์ที่เล็กกว่าการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame-by-Frame
ลักษณะเฟรมของการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบTween การสร้างภาพเคลื่อนไหวในลักษณะต่างๆ จะปรากกฎรูปแบบและสีบนส่วนของเฟรมบนจอภาพ Timeline ในลักษณะที่ แตกต่างกันดังนี้
-Tween = Between แปลว่าระหว่างสร้างโดยการกำหนดภาพที่เฟรมต้นทางและปลายทาง แล้วให้คอมพิวเตอร์คำนวณการเปลี่ยนภาพ ต่อเนื่องระหว่างทางให้ทั้งหมด
- Motion Tween หรือ Motion Path เป็นการเคลื่อนไหวที่มีการกำหนดการเคลื่อนที่หมุนย่อหรือขยายไปตามเส้นที่วาดไว้โดยที่รูปร่างของวัตถุไม่มีการเปลี่ยนแปลง
- Shape Tween เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีการเปลี่ยแปลงรูปทรงของวัตถุเป็นหลัก
ที่มาของภาพ http://www.onetuts.com/attachments/... |
Action Script เป็นภาษาโปรแกรมหนึ่งมีความคล้ายคลึงกับภาษา Javaที่นำมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานของแอนิเมชั่น ให้สามารถประมวลผล ตัดสินใจหรือ โต้ตอบ (Interactive) กับผู้ใช้งานได้โดย ActionScript จะถูกนำมาใช้เมื่อมีการกระทำเกิดขึ้นซึ่งเรียกว่า “เหตุการณ์ (Event)” เช่นการคลิกเมาส์หรือการกดคีย์บอร์ดการติดตามพฤติกรรมผู้เล่นเป็นต้น
ภาษา Action Script (เรียกย่อๆว่า AS) นั้นเป็นภาษาที่ใช้งานกับไฟล์ flash เป็นหลัก แต่สามารถเขียนพัฒนาได้จากหลายโปรแกรมอื่นๆในปัจจุบัน เช่น AIR (เน้นพัฒนา application บน desktop), flexbuilder (flashbuilder 4 ในปัจจุบัน) หรือโปรแกรมโอเพ่นซอรส์ (Open Source หมายถึง โปรแกรมที่ไม่มีการปิดบังโค้ดเพื่อให้คนอื่นสามารถร่วมพัฒนาต่อยอดได้ และที่สำคัญคือ ฟรี ) อย่าง flashdeveloper หรือ อื่นๆได้เช่นกัน โดยประโยชน์ของ AS นั้นคือการช่วยให้ผู้ชม flash สามารถทำการอินเตอร์แอคทีพหรือตอบโต้กับวัตถุต่างๆได้ นอกจากนี้การเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูลอื่นๆ ก็ทำได้มากขึ้นรวมถึงบางสิ่งที่ flash ต้องอาศัยภาษาอื่นช่วยในการทำก็สามารถทำได้ด้วยตัวมันเองในภายหลังซึ่งเป็นหน้าที่ของเหล่า developer ทั้งหลายที่จะต้องคอยติดตามการพัฒนาทอยู่สม่ำเสมอ
ที่มาของภาพ http://actionscript.org/resources/... |
- ประเภทของแอนิเมชัน -
เดิมการสร้างแอนิเมชั่นนั้นจะใช้กับการ์ตูนเท่านั้น เช่น ทอมแอนด์เจอรี่ พิงค์แพนเตอร์ใช้การวาดด้วยมือเป็นหลักปัจจุบันเทคนิคและวิธีการสร้างมักนำคอมพิวเตอร์มาช่วยในการวาดการคำนวณความต่อเนื่องเพื่อให้งานทำได้ง่ายขึ้นทำให้ประเภทแอนิเมชั่นแบ่งเป็น
1.เซลแอนิเมชั่น:
คำว่า“เซล (Cel)” มาจากคำว่า“เซลลูลอยด์ (Celluloid)” เป็นแผ่นใสสำหรับวาดภาพในแต่ละเฟรม ซึ่งในปัจจุบันเปลี่ยมาใช้พลาสติก (Acetate) แทนแล้วมื่อวาดภาพตัวละครเสร็จก็นำตัวละครที่วาดบนแผ่นใสมาวางทับบนฉากที่ได้วาดเตรียมไว้แล้วถ่ายภาพลงฟิล์มทีละภาพต่อเนื่องเป็นวิธีการดั้งเดิมที่วอลท์ดิสนีย์ใช้ในการสร้างการ์ตูน
ที่มาของภาพ http://www.drip.de/wp-content/uploads... |
2.คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน (computer animation):
คือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์โดยอาศัยเครื่องมือที่สร้างจากแนวคิดทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ช่วยในการสร้างดัดแปลง และให้แสงและเงาเฟรมตลอดจนการประมวลผลการเคลื่อนที่ต่างๆ โดยเครื่องมือที่ว่าประกอบด้วยฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ ที่สร้างขึ้นจาก ระเบียบวิธี ขั้นตอนวิธี หลักการ กฏ หรือ การคำนวณต่างๆ
ที่มาของภาพ http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons... |
- การใช้คอมพิวเตอร์จำลองส่วนต่างๆ ของร่างกายเพื่อการศึกษามี 2 แบบคือ -
1.คีนิเมติก (Kinematic)
คีนิเมติก (Kinematic) เน้นการเรียนรู้ลักษณะกิริยาท่าทางและการเคลื่อนไหวของโครงสร้างส่วนที่มีการเชื่อมต่อกันเช่น ท่าทางการเดินของมนุษย์ซึ่งจะต้องทำการคำนวณตำแหน่ง จุดหมุน ความเร็ว และความเร่งของการเคลื่อนที่ของข้อต่อต่างๆ ภายในร่างกายมนุษย์ เช่น การงอเข่า ส่ายสะโพก แกว่งไหล่ ผงกศีรษะ เป็นต้น โปรแกรม Fractal’s Poser เป็นโปรแกรม หนึ่งที่ใช้ในการสร้างรูปแบบร่างกายของมนุษย์ (ผู้ชาย ผู้หญิง ทารก และวัยหนุ่มสาว) ในท่าทางต่างๆ กันเช่น ท่าทางในการเดินหรือเคลื่อนไหวอวัยวะต่างๆ สร้างผิวในรูปแบบของกล้ามเนื้อ ความสัมพันธ์ และข้อจำกัดของข้อต่อต่างๆ เช่น มือและช่วงแขน หรือข้อศอกที่ไม่สามารถพับไปด้านหลังได้ ซึ่งหลังจากที่มีการกำหนดเงื่อนไขต่างๆ แล้วจะให้คอมพิวเตอร์คำนวณผลลัพธ์และทำการสร้างภาพต่อไป
ที่มาของภาพ http://idav.ucdavis.edu/~dfalcant/images/... |
2. มอร์ฟฟิ่ง (Morphing):
มอร์ฟฟิ่ง (Morphing) คือเอฟเฟคการเปลี่ยนหรือแปรรูปจากรูปหนึ่งเป็นอีกรูปหนึ่งอย่างแนบเนียน มักแสดงให้เห็นความเปลี่ยนแปลงที่ดูเสมือนจริงโดยผ่านเทคโนโลยีที่ดูเกินจริงในสมัยก่อนมักใช้การแปรรูปสองรูป โดยให้ภาพสองภาพเลือนเข้าหากันโดยภาพนึงลดความคมชัดของภาพและอีกรูปเพิ่มความคมชัดของภาพ แต่บางครั้งการใช้งานเทคนิคนี้กับอะนิเมชันจะให้งานที่มีคุณภาพดีกว่าปัจจุบันการ morph ใช้เทคโนโลยีทางคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างกระบวนการที่สมจริงมากขึ้น ตัวอย่างโปรแกรมลักษณะนี้ เช่น Avid’s Elastic Reality, Black Belt’s Winimages, Gryphon Software’s Morph, Human Software’s Squizz, Ulead’s Morphstudio. Jasc Paint Shop Pro และ Morph Man เป็นต้น
ที่มาของภาพ http://www.fugly.com/media/IMAGES/Random/... |
- รูปแบบของไฟล์อะนิเมชั่น -
1.GIF (Graphics Interlace File):
ไฟล์ GIF หรือ กิฟอะนิเมชัน Gif Animation ได้รับความนิยมมากเนื่องจากประหยัดพื้นที่ในการจัดเก็บ โดยจะจัดเก็บภาพนิ่งเป็นลำดับต่อเนื่องกันเหมาะกับการใช้งานบนเว็บไซต์ ปัจจุบันเว็บไซต์ทั่วไปสามารถแสดงผลภาพกิฟอะนิเมชันได้ทั้งสิ้น
Gif89a พัฒนาขึ้นในปี ค.ศ.1989 เป็นรูปแบบหนึ่งของกิฟอะนิเมชัน มักจะเรียกกันว่าอะนิเมทเทดกิฟ (AnimatedGif) ปัจจุบันมีหลายโปรแกรมที่สนับสนุนการสร้าง กิฟอะนิเมชัน เช่น โปรแกรม Animagic Gif, Premiere และ Flash ซึ่งสามารถจัดเก็บกิฟอะนิเมชันได้ทั้งสิ้น มาตรฐานอะนิเมชันที่ผลิตในรูปแบบของวิดีโอ และภาพยนตร์เอวีไอ (AVI Movie) ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากในปัจจุบัน โดยสามารถแก้ไขผสมผสานกับคลิ๊ปอะนิเมชัน (AnimationClip) อื่นๆ เพิ่มเติมเทคนิคพิเศษและเตรียมเป็นทรัพยากรสำหรับใช้งานในผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียได้อย่างไรก็ตามคลิ๊ปอะนิเมชันจะมีลักษณะเฉพาะบางอย่างมีผลต่อการใช้งาน โดยเฉพาะรูปแบบของการวาด ลักษณะรูปร่าง และพื้นผิวที่ราบเรียบของภาพอะนิเมชันอีกทั้งยังมีการสูญเสียของข้อมูลน้อยกว่าไฟล์วิดีโอตัวอย่างเช่นการแปลงไฟล์แบบเอวีไอเพื่อแสดงผลเป็นการ์ตูนกิฟอะนิเมชันและเพิ่มเติมเทคนิคให้อะนิเมชันแต่ละเฟรมแลดูมีเงาแสงใกล้เคียงความจริงมากที่สุดด้วยความละเอียด 256 สีหลังจากนั้นก็นำภาพแต่ละเฟรมมาจัดลำดับการแสดงผลด้วยโปรแกรม Animagic Gif และจัดเก็บอะนิเมชันในรูปแบบกิฟอะนิเมชันต่อไปพื้นที่ที่เก็บข้อมูลกิฟอะนิเมชันจะใช้เพียง 1.01 Mb เท่านั้น
2.JPG (Joint Photographer’s Experts Grop):
เป็นไฟล์ภาพที่ใช้งานบนระบบเครือข่าย มีโปรแกรมสนับสนุนในการสร้างจำนวนมาก สามารถเรียกดูได้กับ Graphics Browser ทุกตัวมักใช้ในกรณีที่ต้องการนำเสนอภาพที่มีความละเอียดสูง (สนับสนุนสีถึง 24 bit) ใช้กับภาพถ่ายที่นำมาสแกนมีระบบแสดงผลตั้งแต่ความละเอียดน้อยๆ และค่อยๆ ขยายไปสู่ความละเอียดสูงโดยผู้ใช้สามารถกำหนดค่าการบีบอัดไฟล์ได้ตามต้องการ (ค่าของการบีบอัดไฟล์อยู่ระหว่าง 1-10) ไฟล์ที่ได้จึงมีขนาดเล็ก แต่ก็มีข้อเสียคือ ไม่สามารถทำให้พื้นภาพโปร่งใสได้ และเมื่อมีการส่งภาพจาก Server ไปแสดงผลที่ Client จะทำให้การแสดงผลภาพช้ามากเพราะต้องเสียเวลาในกาคลายไฟล์ดังนั้นการเลือกค่าการบีบอัดไฟล์ ควรกำหนดให้เหมาะสมกับภาพแต่ละภาพ
3.PNG (Portable Network Graphics):
เป็นไฟล์ที่ทำพื้นภาพให้โปร่งใสได้ สนับสนุนสีได้ตามค่า “True Color” (16 bit, 32 bit หรือ 64 bit) มีระบบแสดงผลตั้งแต่ความละเอียดน้อยๆ และค่อยๆ ขยายไปสู่รายละเอียดที่มีความคมชัดมากขึ้น (Interlace) โดยผู้ใช้สามารถกำหนดค่าการบีบอัดไฟล์ได้ตามต้องการไฟล์ที่ได้มีขนาดเล็ก แต่หากกำหนดค่าการบีบไฟล์ไว้สูงก็จะต้องใช้เวลาในการคลายไฟล์สูงตามไปด้วย
โปรแกรมสนับสนุนในการสร้างมีน้อยไม่สามารถเรียกดูกับ Graphic Browser รุ่นเก่าได้ เป็นไฟล์ที่สนับสนุนเฉพาะ IE 4 และ Netscape
4.SWF (shockwave flas):
"Flash movie" หรือ Adobe Flash (หรือที่เราคุ้นเคยกับชื่อ Macromedia Flash นั่นเอง) เป็นไฟล์จะมีนามสกุลเป็น .swf และ .flv ซึ่งจะได้จากการ Compile ไฟล์ .fla ที่ถูกสร้างโดย Flash, FreeHand, Generator, แอนิเมชัน และอินเตอร์แอกทีฟ ในเว็บเพจ และในโปรแกรมหลายๆ โปรแกรมระบบ และ เครื่องมือต่างๆ ที่มีความสามารถในการแสดง แฟลชได้ และแฟลชยังเป็นที่นิยมในการใช้สร้างแอนิเมชั่นโฆษณาออกแบบส่วนต่างๆ ของเว็บเพจใส่วิดีโอบนเว็บและอื่นๆอีกมากมาย อีกทั้งยังเป็นไฟล์ที่ได้รับความนิยมสูงมากในปัจจุบัน เพราะมีขนาดเล็กมากกราฟิกเป็นแบบเวกเตอร์จึงมีความคมชัดตลอดเวลา และสนับสนุนการทำงานด้านมัลติมีเดีย เช่น ผสมผสาน เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหวอื่นลงไปได้ สามารถแทรกโค้ดคำสั่งสร้างการเชื่อมโยงไปยังสื่อชนิดอื่น หรือแหล่งข้อมูลอื่นได้และยังสามารถทำงานได้กับบราวเซอร์ทุกตัวที่มีการติดตั้งโปรแกรมเสริมเข้าไป
- ตัวอย่างซอฟต์แแวร์ส์สาหรับสร้างแอนิเมชัั่น -
ชื่อโปรแกรม
|
ข้อมูลทั่วไป
|
Macromedia Flash
|
เป็นโปรมแกรมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก
ในการนำมาใช้งานสามารถสร้างภาพแอนิ
เมชั่นในรูปแบบมัลติมีเดียที่สมบูรณ์แบบ
|
MacromediaDirector
|
เป็นโปรมแกรมที่สามารถ
สร้างไฟล์ข้อมูล
สำหรับเล่นกับปลั๊กอินได้
|
True space
|
โปรมแกรมสร้างรูปทรง 3 มิติสามารถใช้
สร้างรูปมนุษย์ใบหน้าอารมณ์ต่างๆ
และการวาดรูปทรงเรขาคณิตได้
|
Maya
|
เป็นโปรแรมสร้างแอนิเมชั่นแบบ 3 มิติ
ที่ได้รับความนิยมสูงอีกชนิดหนึ่ง
สร้างภาพยนตร์
|
3D MAX
|
ซอฟต์แวร์สร้าง
แอนิเมชั่น 3 มิติที่โด่งดัง
มีชื่อเสียงมานาน
|
Swish
|
โปรแกรมสร้างเว็บเพจ
ในรูปแบบอินเตอร์แอ๊กที
ฟเช่นเดียวกับ Flash
|
3D Canvas
|
เป็นซอฟต์แวร์สร้างแอนิเมชั่น
แบบเวลาจริงการใช้งานจำเป็นต้องมี
ฮาร์ดแวร์มาสนับสนุน
|
20-Slim Pro
|
โปรแกรมสร้างภาพเสมือน
และจำลองระบบ
การทำงานต่างๆ ด้านวิศวกรรม
|
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น